Завершены работы над формулами защиты, брони и свойств предметов. Сейчас занимаемся балансом боевых механик: уворот, критический удар, парирование, контрудар и блок щитом. Планируем закончить к 22.02.2026.
- - -
Изменения в боевой системе
- Мы перерабатываем формулы, отвечающие за работу уворота, критического удара и других боевых характеристик.
Зачем это нужно?
- Старые формулы не позволяли игрокам в полной мере использовать классовые тактики: бой часто сводился к обычному блоку, а накопить ресурсы для интересных приемов было сложно.
Что изменится?
- Скорость: Персонажи будут быстрее набирать тактики и активнее использовать преимущества своего класса.
- Взаимодействие классов: Появится четкая система «класс - анти-класс». Это убирает «деревянный» баланс, где все классы чувствовали себя одинаково непробиваемыми танками и редко могли проявить свою уникальность.
Как это повлияет на игру (экипировка и подземелья)?
- Сборка под задачу: Больше не существует одного универсального комплекта, который работает против всех. Выбирая экипировку, всегда думайте, для каких целей вы это делаете. Если вы соберете комплект под один класс, будьте готовы к трудностям при встрече с его анти-классом.
- Подземелья (пещеры): Монстры в пещерах также принадлежат к разным классам.
Самый эффективный способ зачистки - собираться командой, где игроки дополняют друг друга.
- Если играете в одиночку, придется тщательно готовиться к каждому походу, меняя экипировку под конкретных противников или используя максимальный обкаст (хилки, эликсиры, заклятия).
Важно про монстров (временно!):
Сейчас баланс ботов завышен, так как они всё еще настроены под старую, более медленную систему. После завершения правок боевых приемов мы обязательно перенастроим монстров. Временные трудности - скоро всё исправим.
Работы над формулами: Промежуточные итоги
Комментариев: 3
Комментарии пользователей:





