Новости и события

Текущие работы

В данный момент на проекте ведутся следующие работы:
1. Распределение в хаотах/турнирах по мощности персонажей
2. Формула магического урона (доработка)
3. Формула профильного урона (доработка)
4. Исправление тактик "сердец" за ботов в пещерах для магов
Дата окончания работ: 03.04.2026

Запланированные работы:
1. Баланс ботов под новую боевую систему
2. Добавление свитка Клонирование/Переманить клона
3. Доработка VIP-панели

Реконструкция памятника Мироздателю

Памятник будет закрыт на реконструкцию через 7 дней. В хаотических боях перестали выпадать буквы.
Успейте потратить буквы за этот период, 25.04.2026 все буквы будут удалены из инвентаря.

Обновления

1. Активирована скупка вещей 100% + бесплатное изьятие рун в ремонтной мастерской
2. Добавлены Футболки в Артефактный магазин

Разыскивается ошибка

WANTED! В боях иногда происходят "дубли" при завершении поединка, игроку выдаётся несколько раз системка с получением опыта. Просьба сообщить о таких боях, запишите ссылку на лог боя и передайте Повелителю Багов, за каждый эпизод будет выдаваться награда!

UPDATE: 18.04.2026 вечером будет выдана награда, в данный момент ведутся ещё тесты, всем участникам - Спасибо!

Изменения в работе класса крита и танка

1. Крит больше не может пробить блок щитом, парирование (UPDATE: мф. временно снова включены)
2. Если крит пробивает блок, то противник теперь всё равно получит тактику успешного блока
3. Переработана формула мф. блока щитом, теперь мф. приравнивается к % и не может превышать 60%

Кулачные нападения

В Государственный магазин были завезены свитки Кулачного нападения.

Христос Воскресе, герои!

Дорогие друзья!

Вот и дождались - светлая Пасха пришла на наши земли.

В этот день даже суровые монстры становятся добрее, а удача окружает каждого. Пусть за вашими плечами всегда будет крепкий щит веры, в инвентаре не переводится "екр. каст", а здоровье (ваше и вашего персонажа) восстанавливается мгновенно. Желаем вам настоящего пасхального чуда: чтобы ценные ресурсы выпадали с первого раза, враги рассыпались от одного вашего взгляда, а клан был одной большой и дружной семьей за общим столом. В честь светлого праздника мы подготовили для каждого из вас скромное "угощение".

Каждый игрок получает Сундук с подарками!

Изменения в проекте

1. Комментатор теперь стал раздавать кр. попрошайкам
2. Увеличена база получаемого опыта за ботов/игроков
3. Изменена формула опыта, получаемого за игроков: теперь к базе опыта добавляется стоимость обмундирования противника, по которому нанесён урон
4. 10 уровни могут получать опыт за ботов, но не более 250 000 в сутки (счетчик обнуляется в 00:00 по серверу)
5. Турниры больше не учитываются в общие победы\поражения\ничьи, все показатели пересчитаны

Награда за хаотичные поединки:
1. За хаотичный поединок, в котором 4 и более игрока, выдаётся 1 екр. за победу, 0.25 екр. за поражение
2. За хаотичный поединок, в котором менее 4 игроков, выдаётся 0.15 екр. за победу, за поражение или ничью ничего не выдаётся
3. Награда в виде екр. выдаётся персонажам, начиная с 9-го уровня

Сфера Непроницаемости

Добавлен новый свиток Сфера Непроницаемости, свиток можно купить в государственном магазине за 200 кр. (временно). Свиток закрывает поединок от нападения, но выйти из поединка также не получится, до его завершения.

Запрет нападения в призовых боях

С этого момента запрещено вмешиваться в Призовые поединки при помощи нападалок, меток и т.д.

Продление скупки

Скупка вещей в магазинах за 100% и извлечение рун с заточками (бесплатно) продлена до 12.04.2026 (включительно).

Кристаллы знаний [9]-[11]

Теперь для перехода на 9-ый и 11-ый уровни не требуется Кристалл Знаний! Если он у вас остался - вы можете продать их в государственный магазин обратно.

Изменения в боевой системе

Поступь смерти теперь разгадывается приёмом Разгадать тактику.
Изменение было сделано из-за того что класс уворота имел дисбаланс из-за приёма Поступь смерти.

Повторное использование магии

В магию Сокрушение и Защита от Оружия добавлен параметр "Повторное использование (лимит)", он позволяет использовать свиток и увеличивать срок действия эффекта до лимита указанного в этом параметре (4 часа для свитков сокрушения и защита от оружия).

Например:
Вы используете Сокрушение, оно действует 1 ч., если вы повторно используете, то время будет +1 ч. (если оставалось 59 мин., то будет 1 ч. 59 мин.) и т.д., пока время не достигнет лимита.

Ребаланс

Уважаемые игроки, была исправлена система зависимостей классов и доработана формула урона. Теперь сила влияет на все профильные атаки (дополнительно к бонусам профильных статов).

Исправлены расчеты формул таким образом чтобы баланс основных классов воина был таким:
1. Криту сложнее биться против Танка за счет брони танка, а также пониженного крита в броню
2. Танку сложнее биться против Уворота за счет того что уворот часто крутится и пробивает броню
3. Увороту сложнее биться против Крита за счет сильных критов которые сносят большую часть HP уворота за 1 удар

Дополнительные классы:
Силовик, Анти-крит, Анти-уворот, Универсал также работают, но они будут работать против конкретного комплекта, а против остальных они будут слабы.

Маги в данный баланс вписываются как универсальный класс которому сложнее биться против персонажей которые наносят значительный урон (крит, танк, силовик), но все зависит от класс, например воде проще биться с критом, огню с уворотом, земле с танком, а воздух - это рандомная стихия, там как повезёт, всё на удачу кастов.

Изменения в свитках

Мудрость веков, Ледяной интеллект, Предчувствие, Скорость змеи, Сила великана - теперь присутствует ограничение на одновременное использование. За раз можно использовать только один из этих свитков.

Визуализация логов

Улучшен дизайн логов боя, теперь отображение комфортное и приятное для восприятия, нет лишних разделителей.

Исправлены травмы в поединке

1. Исправлен приём Искалечить
2. Исправлен кровавый бой в хаотических заявках
3. Введены неизлечимые травмы и тёмное нападение

Лимит наборов приёмов

Ограничение наборов приёмов изменено, теперь вы можете запомнить максимум 10 наборов (было 5).

Баланс распределения команд в хаотах

Теперь можно выбрать как именно будут распределяться команды противников в хаотических боях.
Для этого выберите настройки заявки Баланс распределения команд:

1. Случайным образом - игроки делятся на 2 равные команды случайным образом (стоимость вещей, уровень и т.д. никак на это не влияет)

2. По стоимости комплекта - игроки делятся на команды относительно цены комплектов (стоимость вещей кр. и екр. влияют на то в какой команде вы окажитесь, если игрок в очень дорогом комплекте, то он может оказаться один против всех)

3. По мощности персонажа - игроки делятся на команды относительно их модификаторам (количество мф. влияет на то в какой команде вы окажитесь, если игрок имеет большое количество мф., то он может оказаться один против всех)

"Весы" работают в тестовом режиме и позже будут добавлены в турниры.
1 2 3 4 5 ... 10