Текущие работы
В данный момент на проекте ведутся следующие работы:
1. Распределение в хаотах/турнирах по мощности персонажей
2. Формула магического урона (доработка)
3. Формула профильного урона (доработка)
4. Исправление тактик "сердец" за ботов в пещерах для магов
Дата окончания работ: 03.04.2026
Запланированные работы:
1. Баланс ботов под новую боевую систему
2. Добавление свитка Клонирование/Переманить клона
3. Доработка VIP-панели
1. Распределение в хаотах/турнирах по мощности персонажей
2. Формула магического урона (доработка)
3. Формула профильного урона (доработка)
4. Исправление тактик "сердец" за ботов в пещерах для магов
Дата окончания работ: 03.04.2026
Запланированные работы:
1. Баланс ботов под новую боевую систему
2. Добавление свитка Клонирование/Переманить клона
3. Доработка VIP-панели
Комментариев: 1
Реконструкция памятника Мироздателю
Памятник будет закрыт на реконструкцию через 7 дней. В хаотических боях перестали выпадать буквы.
Успейте потратить буквы за этот период, 25.04.2026 все буквы будут удалены из инвентаря.
Успейте потратить буквы за этот период, 25.04.2026 все буквы будут удалены из инвентаря.
Обновления
1. Активирована скупка вещей 100% + бесплатное изьятие рун в ремонтной мастерской
2. Добавлены
Футболки в Артефактный магазин
2. Добавлены
Футболки в Артефактный магазинРазыскивается ошибка
WANTED! В боях иногда происходят "дубли" при завершении поединка, игроку выдаётся несколько раз системка с получением опыта. Просьба сообщить о таких боях, запишите ссылку на лог боя и передайте Повелителю Багов, за каждый эпизод будет выдаваться награда!
UPDATE: 18.04.2026 вечером будет выдана награда, в данный момент ведутся ещё тесты, всем участникам - Спасибо!
UPDATE: 18.04.2026 вечером будет выдана награда, в данный момент ведутся ещё тесты, всем участникам - Спасибо!
Изменения в работе класса крита и танка
1. Крит больше не может пробить блок щитом, парирование (UPDATE: мф. временно снова включены)
2. Если крит пробивает блок, то противник теперь всё равно получит тактику
успешного блока
3. Переработана формула мф. блока щитом, теперь мф. приравнивается к % и не может превышать 60%
2. Если крит пробивает блок, то противник теперь всё равно получит тактику
успешного блока3. Переработана формула мф. блока щитом, теперь мф. приравнивается к % и не может превышать 60%
Кулачные нападения
В Государственный магазин были завезены свитки
Кулачного нападения.
Кулачного нападения.Христос Воскресе, герои!
Дорогие друзья!
Вот и дождались - светлая Пасха пришла на наши земли.
В этот день даже суровые монстры становятся добрее, а удача окружает каждого. Пусть за вашими плечами всегда будет крепкий щит веры, в инвентаре не переводится "екр. каст", а здоровье (ваше и вашего персонажа) восстанавливается мгновенно. Желаем вам настоящего пасхального чуда: чтобы ценные ресурсы выпадали с первого раза, враги рассыпались от одного вашего взгляда, а клан был одной большой и дружной семьей за общим столом. В честь светлого праздника мы подготовили для каждого из вас скромное "угощение".
Каждый игрок получает
Сундук с подарками!
Вот и дождались - светлая Пасха пришла на наши земли.
В этот день даже суровые монстры становятся добрее, а удача окружает каждого. Пусть за вашими плечами всегда будет крепкий щит веры, в инвентаре не переводится "екр. каст", а здоровье (ваше и вашего персонажа) восстанавливается мгновенно. Желаем вам настоящего пасхального чуда: чтобы ценные ресурсы выпадали с первого раза, враги рассыпались от одного вашего взгляда, а клан был одной большой и дружной семьей за общим столом. В честь светлого праздника мы подготовили для каждого из вас скромное "угощение".
Каждый игрок получает
Сундук с подарками!Изменения в проекте
1. Комментатор теперь стал раздавать кр. попрошайкам
2. Увеличена база получаемого опыта за ботов/игроков
3. Изменена формула опыта, получаемого за игроков: теперь к базе опыта добавляется стоимость обмундирования противника, по которому нанесён урон
4. 10 уровни могут получать опыт за ботов, но не более 250 000 в сутки (счетчик обнуляется в 00:00 по серверу)
5. Турниры больше не учитываются в общие победы\поражения\ничьи, все показатели пересчитаны
Награда за хаотичные поединки:
1. За хаотичный поединок, в котором 4 и более игрока, выдаётся 1 екр. за победу, 0.25 екр. за поражение
2. За хаотичный поединок, в котором менее 4 игроков, выдаётся 0.15 екр. за победу, за поражение или ничью ничего не выдаётся
3. Награда в виде екр. выдаётся персонажам, начиная с 9-го уровня
2. Увеличена база получаемого опыта за ботов/игроков
3. Изменена формула опыта, получаемого за игроков: теперь к базе опыта добавляется стоимость обмундирования противника, по которому нанесён урон
4. 10 уровни могут получать опыт за ботов, но не более 250 000 в сутки (счетчик обнуляется в 00:00 по серверу)
5. Турниры больше не учитываются в общие победы\поражения\ничьи, все показатели пересчитаны
Награда за хаотичные поединки:
1. За хаотичный поединок, в котором 4 и более игрока, выдаётся 1 екр. за победу, 0.25 екр. за поражение
2. За хаотичный поединок, в котором менее 4 игроков, выдаётся 0.15 екр. за победу, за поражение или ничью ничего не выдаётся
3. Награда в виде екр. выдаётся персонажам, начиная с 9-го уровня
Сфера Непроницаемости
Добавлен новый свиток
Сфера Непроницаемости, свиток можно купить в государственном магазине за 200 кр. (временно). Свиток закрывает поединок от нападения, но выйти из поединка также не получится, до его завершения.
Сфера Непроницаемости, свиток можно купить в государственном магазине за 200 кр. (временно). Свиток закрывает поединок от нападения, но выйти из поединка также не получится, до его завершения.Запрет нападения в призовых боях
С этого момента запрещено вмешиваться в Призовые поединки при помощи нападалок, меток и т.д.
Продление скупки
Скупка вещей в магазинах за 100% и извлечение рун с заточками (бесплатно) продлена до 12.04.2026 (включительно).
Кристаллы знаний [9]-[11]
Теперь для перехода на 9-ый и 11-ый уровни не требуется Кристалл Знаний! Если он у вас остался - вы можете продать их в государственный магазин обратно.
Изменения в боевой системе
Поступь смерти теперь разгадывается приёмом
Разгадать тактику.Изменение было сделано из-за того что класс уворота имел дисбаланс из-за приёма Поступь смерти.
Повторное использование магии
В магию
Сокрушение и
Защита от Оружия добавлен параметр "Повторное использование (лимит)", он позволяет использовать свиток и увеличивать срок действия эффекта до лимита указанного в этом параметре (4 часа для свитков сокрушения и защита от оружия).
Например:
Вы используете Сокрушение, оно действует 1 ч., если вы повторно используете, то время будет +1 ч. (если оставалось 59 мин., то будет 1 ч. 59 мин.) и т.д., пока время не достигнет лимита.
Сокрушение и
Защита от Оружия добавлен параметр "Повторное использование (лимит)", он позволяет использовать свиток и увеличивать срок действия эффекта до лимита указанного в этом параметре (4 часа для свитков сокрушения и защита от оружия).Например:
Вы используете Сокрушение, оно действует 1 ч., если вы повторно используете, то время будет +1 ч. (если оставалось 59 мин., то будет 1 ч. 59 мин.) и т.д., пока время не достигнет лимита.
Ребаланс
Уважаемые игроки, была исправлена система зависимостей классов и доработана формула урона. Теперь сила влияет на все профильные атаки (дополнительно к бонусам профильных статов).
Исправлены расчеты формул таким образом чтобы баланс основных классов воина был таким:
1. Криту сложнее биться против Танка за счет брони танка, а также пониженного крита в броню
2. Танку сложнее биться против Уворота за счет того что уворот часто крутится и пробивает броню
3. Увороту сложнее биться против Крита за счет сильных критов которые сносят большую часть HP уворота за 1 удар
Дополнительные классы:
Силовик, Анти-крит, Анти-уворот, Универсал также работают, но они будут работать против конкретного комплекта, а против остальных они будут слабы.
Маги в данный баланс вписываются как универсальный класс которому сложнее биться против персонажей которые наносят значительный урон (крит, танк, силовик), но все зависит от класс, например воде проще биться с критом, огню с уворотом, земле с танком, а воздух - это рандомная стихия, там как повезёт, всё на удачу кастов.
Исправлены расчеты формул таким образом чтобы баланс основных классов воина был таким:
1. Криту сложнее биться против Танка за счет брони танка, а также пониженного крита в броню
2. Танку сложнее биться против Уворота за счет того что уворот часто крутится и пробивает броню
3. Увороту сложнее биться против Крита за счет сильных критов которые сносят большую часть HP уворота за 1 удар
Дополнительные классы:
Силовик, Анти-крит, Анти-уворот, Универсал также работают, но они будут работать против конкретного комплекта, а против остальных они будут слабы.
Маги в данный баланс вписываются как универсальный класс которому сложнее биться против персонажей которые наносят значительный урон (крит, танк, силовик), но все зависит от класс, например воде проще биться с критом, огню с уворотом, земле с танком, а воздух - это рандомная стихия, там как повезёт, всё на удачу кастов.
Изменения в свитках
Мудрость веков,
Ледяной интеллект,
Предчувствие,
Скорость змеи,
Сила великана - теперь присутствует ограничение на одновременное использование. За раз можно использовать только один из этих свитков.Визуализация логов
Улучшен дизайн логов боя, теперь отображение комфортное и приятное для восприятия, нет лишних разделителей.
Исправлены травмы в поединке
1. Исправлен приём
Искалечить
2. Исправлен
кровавый бой в хаотических заявках
3. Введены неизлечимые травмы и
тёмное нападение
Искалечить2. Исправлен
кровавый бой в хаотических заявках3. Введены неизлечимые травмы и
тёмное нападениеЛимит наборов приёмов
Ограничение наборов приёмов изменено, теперь вы можете запомнить максимум 10 наборов (было 5).
Баланс распределения команд в хаотах
Теперь можно выбрать как именно будут распределяться команды противников в хаотических боях.
Для этого выберите настройки заявки
Баланс распределения команд:
1. Случайным образом - игроки делятся на 2 равные команды случайным образом (стоимость вещей, уровень и т.д. никак на это не влияет)
2. По стоимости комплекта - игроки делятся на команды относительно цены комплектов (стоимость вещей кр. и екр. влияют на то в какой команде вы окажитесь, если игрок в очень дорогом комплекте, то он может оказаться один против всех)
3. По мощности персонажа - игроки делятся на команды относительно их модификаторам (количество мф. влияет на то в какой команде вы окажитесь, если игрок имеет большое количество мф., то он может оказаться один против всех)
"Весы" работают в тестовом режиме и позже будут добавлены в турниры.
Для этого выберите настройки заявки
Баланс распределения команд:1. Случайным образом - игроки делятся на 2 равные команды случайным образом (стоимость вещей, уровень и т.д. никак на это не влияет)
2. По стоимости комплекта - игроки делятся на команды относительно цены комплектов (стоимость вещей кр. и екр. влияют на то в какой команде вы окажитесь, если игрок в очень дорогом комплекте, то он может оказаться один против всех)
3. По мощности персонажа - игроки делятся на команды относительно их модификаторам (количество мф. влияет на то в какой команде вы окажитесь, если игрок имеет большое количество мф., то он может оказаться один против всех)
"Весы" работают в тестовом режиме и позже будут добавлены в турниры.
Всего новостей: 199 Страниц: 10
