Новости и события

Текущие работы

В данный момент на проекте ведутся следующие работы:
1. Формула магического урона (доработка)
2. Формула профильного урона (доработка)
3. Исправление тактик "сердец" за ботов в пещерах для магов
4. Баланс ботов в пещерах под новую боевую систему
Дата окончания работ: 03.04.2026

Запланированные работы:
1. Добавление приемов для ботов в хаотах
2. Добавление свитка Клонирование/Переманить клона
3. Доработка VIP-панели

Монстры на ЦП

Монстры на ЦП теперь бьют самостоятельно, а таймаут в таких поединках будет 5 минут.

VIP-цвета чата

Все владельцы VIP-статуса получают возможность выбрать новые цвета сообщений в чате: Indigo, DarkViolet, Sienna, DodgerBlue.

Изменения

- VIP выпадающий из Беса Алчности больше не продается в Берёзку
- Гарантированная поломка вещей в случаи поражения снижена с 2 до 0.5 ед. , в случаи ничьей с 1 до 0.5 ед.
- Вещи ломаются в любых поединках (кроме Турниров и Башни Смерти)
- Поломка вещей зависит от того сколько персонаж потерял HP в поединке
- Уменьшение максимального износа при ремонте теперь не зависит от частоты ремонта, а зависит от количество отремонтированных ед.

Достижения

В игру добавлена система Достижений!

Теперь ваши успехи не останутся незамеченными - зарабатывайте достижения за различные игровые действия: победы в физических боях, победы во всех видах сражений, убийство пещерных монстров, плавка уникальных рун, победы в Руинах старого замка, победы в Призовых боях, покорение Башни Смерти, участие в турнирах.

- Каждое достижение имеет семь уровней: от Бронзы до Алмаза. Повышайте ранги и получайте награды - кредиты и екредиты.
- Открыть панель достижений можно через Инвентарь, наверху появилась кнопка «Достижения» рядом с кнопкой «Образы».
- Также достижения других игроков отображаются у них в информации о персонаже.

Внимание: система работает в пробном режиме с тестовыми наградами. Достижения будут дополняться и обновляться. Следите за новостями!

Очистка базы

Персонажи с опытом менее 12 499 и регистрацией старше 5 дней будут автоматически стерты из базы без возмещения убытков и потерь.

Ежедневные задания и текущие работы

В режиме "Тестирования" добавлены Ежедневные задания. В данный момент ведутся работы по добавлению Монстров ЦП, Противостояния, а также Бонус за онлайн и турнир: Руины Старого Замка. Всё это будет добавлено в течении ближайшего времени, возможно до конца недели.

update: Добавлен Бонус за онлайн

После завершения работ будут проведены конкурсы по лучшей идеи наполнения наград в новых событиях, Будьте готовы!

Монстры на ЦП

- Каждый час, в 15 минут (Например: 09:15, 10:15, ... и т.д.) будет появляться Бес Алчности[16].
- Монстр достаточно сильный и работает в тестовом режиме (завтра будет проводиться доработка монстров).
- За победу вы получите: VIP (1 дн.) - Все VIP свитки из монстров ЦП будут удалены через неделю.
- Добавлены счетчики отображения следующего появления монстров.

Туманные Низины

- Монстры в Туманных Низинах теперь перемещаются и нападают

Магические приемы

- Урон от Вспышки теперь корректно увеличивается от Цели Огня на цели
- Каменный Цветок, Пылающий Ужас, Заряд: Шок теперь учитывают защиту от ошеломления на цели
- Знак Огня теперь корректно добавляет мощность магии огня
- Заземление: Ноль теперь корректно повышает урон оружием и магией по цели
- Разогрев теперь корректно увеличивает мощность магии огня, а не весь урон от заклинания
- Исправлено влияние Стойкость, Ярость и Путь щита на урон магическими приемами, до этого они не учитывались в формуле
- Жертва Огню теперь жертвует 10% от максимальных HP мага, защитные приемы не действуют на этот урон (это жертва, а не урон по магу)
- Интеллект теперь добавляет мощность магии Света (%), мощность магии Тьмы (%) и мощность Серой магии (%)
- Ледяное Спасение теперь подвержено мф. мага (мощность магии воды, защита от магии воды и т.д.)
- Острая грань теперь подвержено мф. мага (мощность колющего урона и т.д.), а также мф. цели (защита от колющего урона и т.д.)
- Каменный Удар теперь подвержено мф. мага (мощность дробящего урона и т.д.), а также мф. цели (защита от дробящего урона и т.д.)
- Каменный Страж теперь вмешивается в поединок с 1200 HP и характеристиками: 15-10-10-125 , а также не создает зависание, если повторно выпустить несколько стражей в течении поединка

Пещерные монстры

- Исправлено движение монстров через игроков и обьекты
- Исправлено повторное вмешательство монстров в бой
- Исправлена мощность ботов при вмешательстве в бой

Перерождение персонажа

В Государственный магазин добавлен свиток Перерождения [0]. После использования этого свитка ваш персонаж будет перерожден со всеми предметами, достижениями в пещерах и кредитами, евро-кредитами. Сброшено будет: Опыт, Уровень, Эффекты, Пристрастия. Повторно получать кредиты за аппы вы не будете до тех пор пока не достигнете опыта который вы сбросили.

*Информации о награде нет*

Артефакты

Теперь при покупке Артефактов они связываются судьбой с покупателем и их нельзя отремонтировать.
Для ремонта артефактов будут введены свитки в пещеры. Старые артефакты стали "раритетными", их можно передавать и ремонтировать.

Правки общежития

- Исправлена ошибка с задолженностью в Общежитии.
- Исправлена ошибка сброса замороженных эффектов в Общежитии.

Исправления

Исправления в боевой системе:
- Во время пропуска хода больше нельзя нанести контрудар.
- При магическом пропуске хода у магов больше не выставляется блок головы.
- Исправлено начисление урона за отложенный урон магией (отравление, оледенение и т.д.).
- Исправлено получение тактик нанесённого урона при добивании цели магическим приемом.

Сбой на стороне дата центра

Из-за ночной перезагрузки сервера произошел сбой подключения базу данных, она не смогла восстановить работу автоматически. Работы завершены, работы базы данных восстановлена.

Администрация приносит свои извинения за неудобства.

Обновление инвентаря

Добавлена кнопка "Сгруппировать все предметы". При её нажатии выполняется автоматическая группировка всех совместимых предметов в текущем разделе инвентаря.

upd: Теперь кнопка группирует вещи во всём инвентаре.

Группировка предметов

Переписана группировка предметов, теперь можно группировать предметы которые отличаются параметрами (срок годности, судьба и т.д.):
- предметы с разными параметрами можно объединить, отметив нужные параметры галочками
- отмеченные параметры усредняются или наследуются от заполненного предмета
- неотмеченные параметры должны полностью совпадать
- если параметр есть только у одного предмета - объединение невозможно

Увеличение количества статов/умений

Теперь за пещерную награду можно купить:
- 35 способностей (было 25)
- 7 умений (было 5)

Исправления в Пещере Мглы

Исправлен телепорт со 2-го на 3-ий этаж!
1 2 3 4 5 ... 14